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地震・津波災害対策情報 ★ もし地震が起きた場合の対応策 (屋内編) とにかく自分の身の安全を確保する。 落下物などの危険が有るので、慌てて外に飛び出さない。 割れたガラス片等が散乱する場合があるので、スリッパか靴を着用。 開口部を開けて逃げ道を確保する。 もしも余裕があれば、電気のブレーカーを落として避難する。 ※揺れがおさまり電気を入れる場合は、通電火災に注意して電源を入れる。 ★ もし地震が起きた場合の対応策 (屋外編) 窓ガラスや看板・外壁等の落下物に注意して避難。 車を走行中の場合は、徐々に減速して道路の左端にハザード点灯して停車。 車を離れる場合は、キーを付けたままにしてドアロックはしないで避難。 避難する際はブロック塀や自販機等の倒れやすい場所には極力近づかない。 ★ 津波の危険を感じた場合の対応策 揺れがおさまったら、直ちに最も近い高台に避難。 津波から命を守るには、何よりも高台に避難する。 津波警報及び津波注意報が解除されるまで、避難を継続。 「逃げる時は津波てんでんこ」てんでんこの意味 バラバラに逃げる事。 大雪災害対策情報 ★寒冷地に向う場合の対策 (出発前) 東北方面や信越、北陸地方に向う時は予め天気図や天気予報を確認。 携帯用トイレも用意した方が万全。 車には雪かき用スコップや防寒服を携帯する。 寒冷地に向う場合は寒冷地用不凍液を入れておく。 スタッドレスタイヤは勿論だが、タイヤチェーンも携行する。 低温化ではバッテリー上がりが多いので、バッテリはチェック。 地方によってはバッテリーの充電設備が整っていない場合も有るので、特にEV車は注意。 (陸前高田市内 竹駒町のローソン駐車場内に充電設備完備) バッテリー上がりに備えてブースターケーブルも携行。 ★渋滞や通行止めに嵌まった際の対策 (渋滞時) 車外に雪が積もってきた場合は、マフラー周りの雪を定期的に除去する。(一酸化炭素中毒になる恐れがある) 燃料が半分切ったら満タンに給油する。 靴底に雪が有るとペダル等が滑って事故の元になるので、靴底の雪は払う。 完全に車が雪に埋もれた場合、エンジンは切る。 エコノミー症候群になりやすいので、運動と水分の補給をこまめに。 ★寒冷地に駐車する場合の対策 (駐車時) 寒冷地に駐車する場合は絶対にサイドブレーキは引かない、(凍結の恐れ) こちらでは凍結の恐れがある為、ワイパーを立てて置くが雪が多いときは個人判断。 車のドアが凍った場合は無理に開けないで解凍スプレー等使用
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BACK 789 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11 23 31 ID ciOENGhw チップ戦の開幕では全面不利なわけだが、その中救いが6P。ぶっ飛びシッショー 402 :名無しさん:2007/01/05(金) 09 42 24 ID HPZKMDDE0 チップKはリーチが短くなったっぽい。あと判定も弱くなってるとか 403 :名無しさん:2007/01/05(金) 10 24 51 ID a4NlXjsc0 チップの立ちK自体は弱体化してるけど、足払いにつなげられるようになったからリターンは増えてるっぽい。 748 :名無しさん:2007/05/03(木) 02 08 02 ID MgbGHUAg0 チップの立ちKは聖ソル側は勝てる選択肢はないみたい 379 :名無しさん:2007/01/04(木) 20 46 25 ID rA1lbFb.0 チップってやり辛い気がするんだが通常必殺ともに相性が悪い気がする 不利とまではいかんが互角以下? 380 :名無しさん:2007/01/04(木) 21 01 37 ID Txez1EcQ0 それはない つーか牽制相性含めてかなり聖ソル有利だぞ、その組み合わせ 2SとJHSで十分ゴリ押し出来る。2SはチップKに負けやすいけど今回弱体化してるし、相変わらずリターンも薄いんでそこまでの脅威ではない。 382 :名無しさん:2007/01/04(木) 21 21 13 ID .XRZ.jZI0 JHSは紙の6Pで落とされないか?あいつの6Pそこまで弱くないぞ。でも2Sでのごり押しは有効だな。それと足CC。 390 :名無しさん:2007/01/05(金) 00 10 56 ID AXURbA5Y0 少なくともスラでは落とせないらしいから今回も大丈夫のはず チップへの対空は今回もガンブレでいいかな? 388 :名無しさん:2007/01/04(木) 23 57 41 ID tdVd8LQ20 2Sはチップの足に負けやすい 足カウンターのリターンが増えて今回は地上戦リターンは跳ね上ったけどじゃんけん自体は負けやすい やっぱ事故狙いしかないのかな(´・ω・`) 389 :名無しさん:2007/01/05(金) 00 10 12 ID MMAp60d.0 負けすくないから。普通に勝てる。FBファフのプレッシャーありすぎて向こうもなるべく地上戦やりたくないだろうね 398 :名無しさん:2007/01/05(金) 01 06 02 ID QXY8s3oY0 チップへの対空GBは今回発生が遅いからあんま頼れないかも /でやってた画面端で2Sふって待って対空GBってのも、チップの三角飛びバックダッシュJHSとかで通用しなくなったと思う あと飛び込むときあんまり単調にJHSふってたら置き2HSで狩られるから注意 まぁなんだかんだでGBもきくし地上戦かてるしファフ糞だから有利だと思うよ でも油断できないんだよな 俺が言ってることは結構適当な部分おおいんで参考程度にしておいてくれ 399 :名無しさん:2007/01/05(金) 02 23 45 ID MWhe5eOM0 チップは転移青次第だろ。立ちK弱体化ってあるけど、ガトで2Dに繋がるようになったし、軽いが強いとは思うんだけど。 ただ、上でも出てる通り地上戦は聖ソル有利だからチップはバッタするはず。バッタにはファフが牽制で当たりにくいので、余りファフには期待できない。でも、サシミのリターン減ったから転移青除けばスラッシュよりずっとラクだろう。 相変わらずチップ6HSにはこっちのジャンプひっかかりまくるし(今回は遠Sで勝てるが)チャージもものすごくしにくい。チップの立ち回りが以前と同じようなら有利だろうけどACの動きと対策されるとわからん。 知り合いの県内1チップ使いは転移青次第、聖ソルはそこまで警戒してないとは言ってた。強気発言だが、プレイヤー性能差のせいでオレは全く勝てない。が、それなりにチップ対策はしてるので他のチップにはスラッシュからもほとんど負けた経験はナシ。 バッタするチップへの対策さえしていればラクに感じると思う。置きJDにだけ注意してJK、JPをうまく撒きつつ無理はしないでじっくり行くとよい。 空はGBかJHS2段目直ガ→投げ、JHS直ガの後チプ2K読みなら思い切ってファフで6割くらいとれる。投げ読みでジャンプされたら空投げ。 こっちの飛び込みはチプ6Pだと落とせる位置合わせが難しいから大抵2HSのハズ。置き2HSなら90%落とされる。P性能次第。 あとは地上戦で固められた時に、スシ直ガ後はファフがいける。相手がびびって逃げてくれたらそのまま追いかけ、スシ→バンザイならガード後料理かGB。 BACK
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 994 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 ほのおのまい 80(120) 確率でCが上がる準専用技ですなwwwあらゆる型でほぼ採用されていますなwww オーバーヒート 130(195) 超高火力技ですなwww眼鏡型など火力重視の場合に採用されることがありますなwww ヘドロウェーブ 95(135) もう一つの一致技ですなwww大抵採用されていますが、持ち物がブーエナではない場合持っていない可能性がありますなwww アシッドボム 40(60) チオンドヒド意識の場合に崩し目的で採用されることがありますなwww エナジーボール 90 一致技との相性補完に優れている技ですなwww起点型は持っていない場合が多いですぞwww マジカルシャイン 80 竜複合に刺さりますなwww サイコキネシス 90 同族やチオンドヒド意識ですなwww どくびし - 起点作りですなwwwボーナスですぞwww両採用が多いですなwww どくどく メテオビーム 120(180) 藍の円盤で新規習得しましたぞwwwブーストエナジーが発動しない相手はこの技を採用している可能性が高いですなwww ■主な型 ■アタッカー型 おくびょうorひかえめ/CS/クォークチャージ@ブーストエナジーorとつげきチョッキorこだわりメガネorパワフルハーブ 確定技:ほのおのまい/ヘドロウェーブ 優先技:エナジーボール 選択技:オーバーヒート/マジカルシャイン/サイコキネシス/とんぼがえり/ほうでん/ニトロチャージ/テラバースト/アシッドボム/みがわり/メテオビーム テラスタルは草水が多いですなwww ほのおのまい+C↑ほのおのまい>オーバーヒート+C↓↓オーバーヒートですが、被ダメージはほぼ誤差ですなwww ■起点作り型 おくびょうorずぶといorおだやか/HBDS/クォークチャージ@くろいヘドロorブーストエナジーorふうせん 確定技:ほのおのまい/どくびし/どくどく 優先技:ヘドロウェーブorアシッドボム/あさのひざし 選択技:ふきとばし こちらのテラスは霊や毒が多いですなwww ■考察 ウルガモスと異なりちょうのまいがなく、CS種族値も技範囲も優秀なので火力全振りで殴ってくるケースが多いですなwww パラドックス解禁後環境では火力一辺倒でしたが、イーユイなどの準伝説解禁後環境では耐久振りも多くなりましたなwww またチオンジェン+毒ポケの組み合わせに刺さるサイコキネシス持ちが増えたので、毒ヤケで遂行する際は注意する以外ありえないwww 眼鏡型の場合もありますが、持ち物がブーストエナジーでない場合は起点作り型が主ですなwww ただし非ブーエナ=起点作りであってもブーエナ=非起点作りでないことは重々承知する以外ありえないwww どくびし等を使用した場合、草技を切っている場合も一定数ありますぞwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り控えめCS252眼鏡持ち想定ですなwww Cブーストと記載されている箇所はブーストエナジー持ち想定ですぞwww ヤードラン 最安定ですなwwwテラバ採用の水or地面テラス以外ほぼ全ての技を半減以下に抑えますぞwww よほどHDに厚く振られていない限り持ち物無し大地の力で確1ですなwww 草テラスされたら炎技で焼けばやkwww ヤツノドクガ ほのおのまい+C↑ほのおのまいを確定耐えしますなwww 眼鏡サイコキネシスで耐久無振りテツノドクガを確1に出来ますぞwww また起点作り型はこちらに有効な打点を持ちませんなwww ヤウドボーン てんねんによりほのおのまいのC上昇を無視出来ますなwww その代わりオーバーヒートのC下降も無視されるため、オーバーヒートには後出し出来ませんぞwww Cブーストオーバーヒートで最低乱数連続引き除き2発で倒されますなwww なお眼鏡ヘドロウェーブは丁度確3に出来ますぞwww 火力アイテムありのだいちのちからで耐久無振りテツノドクガを確1に出来ますぞwww ヤンギラス 眼鏡持ちにはエナジーボールとマジカルシャイン以外に出せば余裕ですなwww Cブーストほのおのまい→C↑エナジーボールは中乱数ですなwww ストーンエッジorじしんでテツノドクガを確1に出来ますぞwww ヒスイヤメルゴン 炎技は等倍ですが一般的なブーエナ型、起点作り型には問題なく出られますなwww ただし眼鏡持ちは対面有利止まりですなwww 眼鏡りゅうせいぐんで耐久無振りテツノドクガを高乱1に出来ますぞwww 確1にしたいのであれば眼鏡ハイドロポンプか冷静じしんが要りますなwww ヤビゴン D振りで眼鏡ヘドウェも必然力圏内で二発耐えますぞwww 遂行は地震で確1ですなwwwもしくは1.2倍以上の捨て身タックルでも良いですなwww 流石にめんえきを想定されることは無いので、起点作り型に対して後投げするとどくどくを入れられる可能性が大きいですぞwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤラミドロ ほのおのまい+C↑ほのおのまいを確定耐えしますなwww 珠以上のりゅうせいぐんで耐久無振りテツノドクガを確1に出来ますぞwww ヤキタンザン 落第生ですが安定しますなwww炎無効毒妖半減ですなwww H108D148振り(珠ダメ軽減調整)以上で眼鏡エナジーボールも確3になりますなwww ヤラフロル 落第生ですなwwwD振り推奨ですなwww D振りなら眼鏡持ちにはエナジーボール以外に出せば余裕ですなwww また同条件でCブーストほのおのまい→C↑エナジーボールは中乱数ですなwww 火力アイテムありのパワージェムで耐久無振りテツノドクガを確1に出来ますぞwww 起点作り型はまず完封できますなwww ヤメルゴン 眼鏡持ちにはヘドロウェーブとマジカルシャイン以外に出せば余裕ですなwww Cブーストほのおのまい→C↑マジカルシャインは中乱数ですなwww 眼鏡りゅうせいぐんで耐久無振りテツノドクガを高乱1に出来ますぞwww 確1にしたいのであれば眼鏡ハイドロポンプか冷静じしんが要りますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 ちくでん はりきり すなかき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技一覧 命中ははりきり補正込みですなwww 通常技 タイプ 威力 命中 解説 でんげきくちばし 85(127) 170(255) 80 確定技ですなwwwすべてのヤケモン候補に上から撃たれますなwww げきりん 120(180) 80 電1/4以下に打つ技ですなwww採用率はげきりんが8割、ドラゴンクローが1割ですなwww ドラゴンクロー 80(120) つばめがえし 60 - 一致技に続きこちらもほぼ確定ですなwww必中なのでとどめ用にも使えますなww ほのおのキバ 65 76 草や鋼地面複合に抜群ですなwww採用率は4割程度ですなwww じしん 100 80 鋼地面複合含め広く弱点を突けますなwww採用率は2割程度ですなwww ダイ技 タイプ 威力 命中 解説 ダイサンダー(でんげきくちばし) 130(195) - でんげきくちばしより火力は落ちますが、エレキフィールドで結局超火力が襲いかかってきますなwww電気無効で対応する以外ありえないwww ダイドラグーン(げきりん) 140(210) - 鋼地面複合以外の地面への最大打点ですなwwwA↓はおまけですかなwww ダイジェット(つばめがえし) 110 - 低威力S↑ですなwwwボーナスですぞwww ダイバーン(ほのおのキバ) 120 - 非接触ですなwww晴れますなwww ダイアース(じしん) 130 - 広く弱点を突けますなwwwD↑はおまけですかなwww ■考察 汎用性のある珠、ダイマメインの弱保、通常メインのスカーフ辺りが持ち物としては多いですかなwww ダイマックスを絡めた超火力の電竜を受け出しから倒せるヤケモンは存在しませんなwww幸いどちらにも無効化手段があるのでそれを利用して倒すというのが基本ですぞwww 冠の雪原で新たにすなかきが解禁されましたが、冠環境ではパッチラゴンの採用率自体が大幅に低下しましたなwww見ないわけではないですし根本的な対策ヤケが存在しないため重いのは相変わらずですがなwww フェアリーは逆鱗の一貫切りや竜無効受けのダイマ枯らしに役立てる以外ありえないwwwカプが解禁されましたが耐性か耐久に問題があるため以前と状況はあまり変わっていませんなwww 異教徒は命中不安()を嫌うため有利対面が出来次第即ダイマが基本でS不安を補うダイジェットから入ってくる場合が多いですが、ダイジェットへ安全に受け出し可能なのはヤサイドンのみなので注意以外ありえないwww はりきり込みの超火力でんげきくちばしとダイマ適正が脅威となるポケモンであるためすなかき型は基本的にボーナスですぞwwwシーズン13中期でのすなかき採用率は30%ほどですなwww 余談ですがモンスターボール以外のボールに入っている個体はすなかき固定ですなwww ■対策 交代際にでんげきくちばしを食らった時点で基本的にサイクルが崩壊するため地面タイプのみ乗せておりますぞwww 耐久無振り想定なので耐久に振られることの多い弱保を警戒するならうまくダイマを枯らす以外ありえないwww ヤサイドン 最安定ですなwww電気技の他に陽気珠ダイジェットにも後出しが可能ですぞwww 返しの帯ダイアースで無振りに200%以上入りますなwwwこちらがダイマすれば特化珠ダイドラグーンが確3なのでAを下げられても遂行には無問題ですなwww ヤンドロス おそらく最もヤーティに入ってきやすい対策枠はこいつですなwwwしかしABヤンドでも陽気珠ダイジェットには後出しできませんぞwww フェアリーや鋼ヤケと組ませて的確に半減・無効受けをしていきたいですなwwwジェットの一貫には注意ですぞwww受け回しの相方はヤードランかヤプ・コケコが安定ですかなwww ヤリュウズ 竜飛半減ですが弱点と耐久の関係上電気技とスカーフげきりん以外に後出しは出来ませんなwwwありえないwww ヤャラドスとの組み合わせでダイマ枯らしは比較的楽に行えますなwww ヤリトドン 特殊ヤケなのでダイドラグーンによるA下降の影響を受けませんが、肝心のダイドラグーンをダイマしなければ耐えないんですなwww帯でも珠ダメ2回圏内には入りますが、確実な遂行には珠が欲しいですなwww Bに寄せても珠げきりんは受からないのでダイマを透かされると大打撃ですなwww安易な鋼、妖ヤケの捨ては控える以外ありえないwww ヤマゲロゲ 特殊型はヤリトドンよりもCが一回りショボいですが珠ダイアースならば必然力の範囲内で乱1ですなwww物理型ではそもそも対面のダイマ合戦すら勝てませんなwww 水地組はヤリュウズと違いダイバーンを誘わないためヤーマーガアとの組み合わせによるダイマ枯らしが有効ですなwww ヤルビアル 威嚇を入れられるため他の地面よりも事故死しにくいですなwww H212B44で、ダイマックスで受ける相手の陽気珠ダイドラグーンを2度、あるいは通常で受ける珠ダイジェット+ダイマで受けるダイドラグーンを耐えますぞwww とはいえ、相手にダイマされていると耐久無振りでも珠ダイアースでやっと高乱数1発、ダイドラ被弾でAが下がっていると何を持っても確定2発であり、無効に投げるか対面撃ち合いに持ち込む方がよいでしょうなwww なお、珠逆鱗は威嚇込みでも7割飛ばされるので要注意ですぞwww ■その他 ヤプ・コケコ ダイジェットに受け出して返しの珠ダイフェアリーで珠ダメ圏内には押し込めますなwwwアース持ちは無理ですがなwww 地味に最速パッチより早いので偶発対面ならマジシャが安定択になるんですなwwwすなかきなら火力が低いのでダイロックも6割以下しか入りませんぞwww しかし非ダイマへの受け出しはエレキフィールドも相まってでんげきくちばしが致命傷なので微妙ですなwww ヤュラルドン 耐性が優秀なためダイアースが無い相手にはダイサンダー、ダイバーン、ダイジェットへの後出しができますなwwwD上昇のせいでダイアース持ちには対面からでも無理ですぞwww ダイバーンで晴らされた場合は微妙ですが、苦し紛れのダイドラグーンを反射できるヤーマーガアとのダイマ枯らしもなかなか有効ですなwww ヤャラの威嚇でもいいですがこちらはダイドラグーンで大打撃を受けてしまいますなwwwこちらの組み合わせだとヤーティ単位でギャラドスに厚く出来るのが利点ですかなwww 相手がスカーフならでんげきくちばしに1回だけ後出し可能ですなwww ヤレベース 対面処理が可能ですなwww 圧倒的物理耐久でダイマせずともヤッチラゴンの鉢巻先制でんげきくちばしですら低乱数1に抑えますぞwww しかし返しのつららばりは鉢巻でもほぼ3発必要なのでダイアイスで返したいですなwww繰り出した時点で晴れていなければメタルコートを持っていてもダイマ合戦には勝てますなwww ダイドラグーンを貰わなければ鉢巻ゆきなだれでダイマ貫通出来ますぞwww ヤプ・レヒレ ミストフィールドで後続に竜耐性を付与できるため受け出しがしやすくなりますなwww ヤサイドンが盤石になる他、ヤラヤラがダイマ合戦できるようになりますぞwww 一番耐性が欲しいヤンドロスに付与できないのがあまりにも痛いですがなwww水地との両採用が不可能に近いのもありえないwww ヤプ・ブルル でんくち半減、竜無効と一見有利そうですがでんくちがほぼ確2で炎飛抜群なので受け出しは不可能に近いですなwwwダイサンダーや逆鱗をいなすことは出来ますがなwww 珠以上の10万馬力で無振りが確1、特化はりきりハチマキ燕返しを確定耐えなので非ダイマに対面勝ちは出来ますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/770.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中JB以外のジャンプ攻撃で弱ブレスを回避できる。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/728.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C 2A…214+Cが連続ヒット 2B、2C 遠A 弱MAXノクターナルライツ (端)近A、近B 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強ディーサイド 対けずり狙いの螺旋 暗転中9入れっぱなし前方通常ジャンプ降り際で弱デスペアー(端~端可能) 戻る
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RPGソーサリーソードDX 【サイト名】ケムコ帝国 【課金体系】従量315円 【容量】238KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/07/13(木) 【使用機種】 W31SA? 【プレイ時間】 3時間 【評価・点数】 1.5/5.0 簡単に言うと剣を集めていくRPG。ストーリーはあってないようなもの。村人の話は状況が変わっても変化しない。 難易度は高くない。迷路で時間稼ぎしている感じだが、「鷹の目」というアイテムを使えばマップが確認できる。 サクサク動くのは高評価だが、mystiaに似たいかにも「RPGツクール」的な画面構成。 途中からレベル(実際はレベルの概念は無い)と迷路で遭遇する敵のバランスが悪くなり、作業を強いられる。 お金は貯まりにくい。この点も作業を強いられる。 ソツなく無難な仕上がりで、初心者対象にした落としやすいアプリだけど、結論としては、暇潰しになるんだが、オススメできない。 サイト別/か行/ケムコ帝国
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基本スペック 駆動方式:4WD / ミッション:6速 初期馬力:300ps(実車は480ps。なお5DX+までは馬力表示なし) / カーナンバー:37-99 全長:4,655mm/全幅:1,895mm/全高:1,360mm/最高速度:352km/h プレイカテゴリー 称号 ST無敗 (純正•ニスモ)【首都高無敗】(スペックV)【オールラウンダー】 ワンメイクバトル 【R35キング】 エンジン形式バトル 【V6選手権】 期間限定TA•1 【伝説のGT-R】 期間限定TA•2 【俺のR】 仕様別 3DX+ GT-R specV(R35) 5DX GT-R NISMO(R35) 5DX+ GT-R PureEdition(R35) 特記事項 現段階で当車種はドレスアップパーツの獲得・装着、ならびにカスタムボディカラー(更新カラー)が存在しない。初期カラーと付き合っていくことになるので慎重に選ぶべし。 備考 実車でも高性能ぶりが伺えることもあってか、湾岸マキシにおいてもいわゆる強車のカテゴリーにふさわしい実力を誇る。 4より加速・最高速が高次元でバランスされるようになり、湾岸線でのハイスピードバトルは尚のこと、C1や八重洲、箱根ではミスしたときのリカバリーが利きやすくドライバビリティが非常に高い。デカい図体の割に回頭性・旋回性のパラメーターも優秀で、実はどのコースにおいても走りやすく、なおかつ速い。 対戦でも対接触性能・ブースト共に強烈で、後ろから余裕を持って構えることができるほど。先頭で守って良し、バチコンを仕掛けて抜きにかかるも良しと、扱うドライバーが技術の引き出しを開けやすい性能を誇る。 その一方でボディサイズは大きく、アメ車などにも匹敵する。全長は他のスポーツカーに比べてちょっと長い程度だが、全幅が大きく擦り抜けがかなりシビア。ストーリーでの連勝チャレンジをしている場合は、くれぐれも慎重に事を運ぶ必要があるだろう。 以上のことを踏まえると、ボディサイズの大きさ以外は初心者にもおすすめできるほどのハイスペックぶりを誇る。外見をイジれないため上級者がサブ車で持っていることが少なくないが、乱入対戦で遭遇したときは心してかかるようにしよう。 選択可能カラー |SIZE(25) ~純正|SIZE(25) ~スペックVI アルティメイトメタルシルバー アルティメイトオパールブラック タイタニウムグレー ブリリアントホワイトパール ブリリアントホワイトパール バイブラントレッド バイブラントレッド ダークメタルグレー ダークメタルグレー スーパーブラック スーパーブラック - 雑記 湾岸マキシに収録されているのはボディカラーのラインナップから、2008年12月8日の一部改良まで生産された前期型である。 2007年12月6日、5年前に排ガス規制で生産を終了したBNR34型スカイラインGT-R以来、「GT-R」というネーミングを久々にひっさげて登場した。礎となっているのは、2001年の東京モーターショーに参考出展された「GT-Rコンセプト」。その前年からすでに開発が始まっており、当時のカルロス・ゴーンCEOの主導により市販化へ向けた動きが本格化した。R35と言えば「ミスターGT-R」こと水野和敏氏の名前がお馴染みだが、コンセプトモデル時代のGT-RはV35型スカイラインから採用を始めたFMプラットフォーム(*1)は「スポーツカーにふさわしくない」と一蹴した経歴がある。そこで参考出展の2年後、2003年4月に同時進行で研究開発がなされていたPMパッケージ(*2)を採用することを本丸として、水野氏は正式にゴーンCEOの委託を受けて開発主査に就任。R35の誕生と相成った。 開発は第二世代GT-Rから引き続きドイツ・ニュルブルクリンクを拠点としながら、日本国内においても宮城県の仙台ハイランド・レースウェイ(*3)も開発チームが想定する「和製ニュル」として活用された。 ベースは先述したPMパッケージを核としている。このレイアウト最大の特徴は欧州のスーパーカーが取り入れている「トランスアクスル(*4)」で、R35の場合はトルクスプリット方式の4WDシステムとのマッチングを実現させ、世界初の独立型トランスアクスル機構としている。さらにBNR32から脈々と受け継がれたアテーサE-TSの発展版と組み合わせ、驚異的なトラクションと旋回性を両立。重量バランスの理想化はエアフローの均一化によるダウンフォースの向上にも寄与。車重は1,740kg(初期モデル)と重くなっているが、これはタイヤに面圧をしっかりかけてトラクションを稼ぐための方針である。 エンジンは専用開発のVR38DETTを搭載。GT-Rシリーズ初となるV型ユニットの採用であり、さらなるハイパフォーマンス化のためあえて重くなった車体に見合ったハイパワー・高トルクを獲得している。アルミブロックとすることで質量を減らした一方、クローズドデッキの採用でブロック強度を高めた。組み立てに関しては神奈川県横浜市にある日産の横浜工場にて、専用プログラムによって教育・修練を受けたマイスター(*5)の手によって一基ずつ手組みで仕上げられる。ラッピング(*6)に関してもR35は徹底されており、一般の車が輸送中にせいぜい10kmそこそこ走るのに対して150kmに及ぶこともあるなど、納車してすぐにパフォーマンスを引き出すことができるよう配慮がなされている。 R35はその高性能から、「日産ハイパフォーマンスセンター」と命名された専用の販売店による車両の購入・メンテナンスが推奨されている。全国に160店舗(*7)を構え、オイル交換から駆動系のメンテナンスまでほぼすべてのサービスを受けることができる。このような販売体系になった理由として、GT-Rが1000馬力に到達するモンスターマシン(主立って第二世代)になりうる存在であることに加え、折からの違法改造車問題における対策を国交省が日産に直訴していた経緯がある。 しかしながら実質「チューニング禁止」という空気が漂っていたことにサードパーティはおろかセカンドパーティからも反発や不信感の声が相次いだ。純正部品はメーカーが利ざやを出すためにオプショナルで高額となっており、一定以上の月収や年収がないと車両を維持・管理することが難しくなってしまうためだ。想像以上に広まってしまった批判の声を受け止める形で、純正部品の値下げやロイヤリティ・プラン(*8)を拡充させている。 なおスピードリミッターは他の国産車(軽自動車や一部商用車を除く)と一緒で180km/hに設定されているが、R35のポテンシャルではゼロ発進から4秒足らずで当たってしまう。「サーキットモード(*9)」のほかにもパーツメーカーから販売されているリミッターカットで解決するが、大抵の場合は保証から外れてしまう。 実車はパドルシフトによって操る2ペダルのみの設定で、湾岸マキシの筐体にあるようなHパターンのシフトは存在しない。しかしドリフト競技などにおいてはクラッチが使えるという優位性から、ワンオフでシーケンシャルミッションの3ペダルに換装するというケースが多い。 ゲーム内での仕様について 初出の3DX+ではスペックVにのみシフトアップインジケーター(*10)が装備されていたが、4以降では標準系にも備わるようになった。これは実車に準ずるため。ちなみにメーターデザインは、あの「グランツーリスモ」を手がけた著名なゲーム会社、ポリフォニー・デジタルが担当している。 一方でテールランプに関しては再現度(というよりもバグ)が下がっている。3DX+ではブレーキを踏めばきちんと制動灯のみが点灯するのに対し、4以降は一緒に後退灯まで点灯してしまう。この仕様は6現在でも直っていない。 実車はスピードメーターが340km/hまで振られているが、ゲーム内においては他車種に合わせて320km/hにスケールダウンして、数字の配置も見直されている。 3DX+時代、これは他の一部の車種にも言えたことなのだが、ストーリーモードを一周回したときに流れるエンディング画面で異常なほどのシャコタンぶりを披露していた。ギャップに乗ってはタイヤハウスに激しくタイヤをこすりつける様子が見て取れたが、4以降ではストーリー自体のリメイクやエンディング画面の変更などでこの模様を見ることはなくなった。 海外版の3DX+に限り、リアスポイラーの有無が選べたようである(詳細は不明。おそらくドレスアップの一種かと思われるが...)。 60プレイおきに獲得できる「廃車カード」はR35でも手に入れることができる。しかし現状更新カラーが存在しないため入手のタイミングがかなり分かりづらい。使用可能枚数はきちんとチェックを入れておいて無駄がないようにしよう。 馬力表示について 3DX+~5DX+まで、この車のみ通常の「馬力表示」ではなく「ステップアップ」というシステムが採用されている。チューニング担当者がいつもの北見ではなく、RGOの太田リカコになる。 ターボキットやブースト計といったチューニングパーツは装備されず、リカコの原作中のセリフと共にチューニングゲージが追加されていく。 チューニング度合いの表記は「P:○○ / H:○○」となる。馬力表示でないため実践チューニング以降のゲージの振り方が分かりにくくなっているが、目盛りの配置自体は通常のチューニング済み車両と同一である。STEP0からスタートし、60話クリアでSTEP32(830馬力相当)となりステップアップが完了する。 自分がR35で乱入対戦に参戦していると、強制的に他の参戦車両も「P:○○ / H:○○」と馬力表示から差し替えられる。ただし自分のプレイ画面のみとなり、他プレイヤーはR35でない限りは通常の馬力表示となる。 こうなったいきさつには馬力が上がることに難色を示した日産への配慮があり、ある程度の姿勢の軟化が確かめられたことから、マキシ6より他車種と同じ馬力表示へと改められた。
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カオスボス対策 後方支援系は特に金ゴキあると大分生存率違う感じ カオス·クリゲ戦はとくに長引くので、プリはミストレスを装備したほうが良い。どれもリザ合戦になるのでイグ葉·青Jは多めにもっていこうプリじゃなくとも重量に余裕があれば青Jを持って行くと吉 敵攻撃力が半端無い(又はDEF無視か固定ダメージだったりする)ので、キリエが有効かも。 モンスター情報はトランキライザー(クリゲ戦では少し絶望の元カモ30人前後で殴っても敵によっては1分で1Mほどしか与えられない。 真の敵は誤爆戻り 開始直後に全滅しそうになることが多いので、状況が判るまでは絆創膏装備して死んだふりするといいかも。 クーリゲ対策 日付時間は忘却の彼方。殲滅に4時間くらいかかった記憶あり。 12/6 22 30開始~鯖落ちのため終了 12/20 22 30開始~23 15撃破 使用スキル 火炎陣、ブランディッシュスピア、ハンマーフォール、分身、シャープシューティング 火炎陣·ブランディッシュスピア・シャープシューティングが強烈·とにかくHPが多い プリはニュマ立てを忘れずに 0・3・6・9時方向にガーディアンが沸いているので弓陣は先にそちらの殲滅を。 分身がでてきて3体になるため、マップの隅に分身をアンクル·蜘蛛などで止めて放置分離する分身はスキルをつかってこない 火炎陣が消えないうちに起こされた場合はその場から動かないようにしよう。下手に動くと再死亡。 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。GFでも。モンスター情報! 砂 とにかく長期戦なので矢は持てるだけ持っていく。それでもたぶん足りないので後半はFAだよりか…。教授確保しておきたいところ WS カートに矢と青Jを満載してくと喜ばれるかも AX チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ ニュマを切らさないように。MEも一応通る。とにかく長引くので青Jの使用は考えつつ。ミストレス持ちの確認もしておくと吉ひたすらリザ役 教授 言うまでも無くSlc。火炎陣をLPで消したいところだがそれをするとニュマが…とかあるので様子をみつつ。大魔法はしてこないのでLPはそれほど重要ではない。分身の足止め用に蜘蛛張り。 雷鳥 とりあえずブラギブラギブラギ! リンカー 誰かを誘って2人以上でのリンカー参加がいいかも。リンカーの魂を掛け合ってカイゼルをかけまくると一気に楽に?サクリパラとの相性は最高。 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ カオス対策 11/29 22 30開始~0 30撃破 12/13 22 30開始~22 40撃破 使用スキル 火炎陣、雷撃砕、氷柱落し、寒いジョーク、MS、LOV、SB?、BB?orBds? 要HITは低め。HIT150程度でも当たる。 MS·カオスガーディアンが厄介 とにかくアタリがでかいので移動時の誤クリックに注意 とりあえずまず8方にでるカオスガーディアンを倒すガーディアンの射程はかなり広い(7以上?)。間合いには注意。射程外からの弓が一番安全。(大魔法·投擲·銃なども可か) ガーディアンの攻撃は4万弱の固定ダメージを秒間2発程。 ガーディアンの射程内の死人を起こす場合はニュマをはってから起こそう 稀にしか使ってこないが、MSの範囲が異常に広いのでゴキ盾で対処·教授はLPも忘れずに視界外でもばっちり巻き込まれます MDEFが高いのでAMP入れないと魔法はダメが通らない。闇属性でFPも微妙? MEはダメージ表示無し。サンクは効いたらしい? 闇属性ということで銀矢·塩がとても有効しかしカオスガーディアンは聖属性。ちなみにHPは2M 3月7日のカオス戦では無属性→残り数Mの時に聖属性へ変化。また種族が悪魔から天使へ変更されていた。 有効な戦闘職LK、パラ以外は接近=即死、遠距離,LK,パラ=少し間を置いて死。のため、1リザ辺りのダメージ効率が良い職がいいと思われる。アチャボ砂=タオサクリパラ(回復財による)>LK=阿修羅チャンプ>SBrAX=鷹砂 各職の動き、装備等 LK DEFをかなぐり捨てて、タオ鎧やバーサークで特攻したほうがマシ。 パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 まずはガーディアン叩きに専念を。矢がやはり途中でつきると思われるので後半はFAだより? WS カートに矢と青Jを満載してくと喜ばれるかも AX 接近=死のため二刀EDPは向いてない。SBrを撃っては離れ撃っては離れとやるのが良いかも。ブラギSBrをできる機会はあまり無い。SBrのINT部分はあまり通らないので物理部分を上げるといい。(ATK600,INT150,錐持ちSBrで10k。アスペ付きで15k。) クリエ チェイサ Hiプリ ガーディアンの射程距離にうかつに近づかない、射程の把握、ニュマの効果時間の把握をきっちりしておきたいところ。長期戦なのでミストレス持ちの確認を忘れずに。マップが広いので後方にサンクはっておけると教授や他の回復が楽かも。大魔法にひっかかると即死なのでゴキ盾か、LPの上にいるようにしよう。なるべく聖水も多めに持っていこう。 教授 広範囲MSがくるためLPを。後半は火炎陣も使用してくるので同様に。マップが広いので隅でSlcに専念でもいいかも?LPやらなにやらと動き回る場合はゴキ盾もっておくといい。 雷鳥 リンカー 誰かを誘って2人以上でのリンカー参加がいいかも。リンカーの魂を掛け合ってカイゼルをかけまくると一気に楽に?サクリパラとの相性は最高。 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ ガイア対策 使用スキル LOV,HD,デスペラード クリゲ·カオスに比べると楽 前衛が長時間壁をすることができる 魔法系攻撃が多い、LOV·HD? 後衛にHD?らしきがとんでくることが多いのでLP対処 稀にカオス同様異常に範囲が広いLOVを撃ってくる。喰らうとほぼ確実に即死するため、金ゴキ盾推奨。このLOVで全滅する恐れはあるが、これ以外で全滅することはまず有り得ない。HP多いV剣士系だとなんとか生き残ったりもするらしい 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 WS AX 後方でブラギSBrを連打がダメ効率がいい。INT120でもSPが切れるので回復財を。 チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ 後方へのサンクと、リザ。魔法系は即死とおもわれるのでゴキ盾なりLPの上なりへ。 教授 後衛陣に魔法がとんできて即死、が多いのでLPを。 雷鳥 リンカー 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ ラグナロク対策 12/28 22 30開始~22 58撃破 クリゲ·カオスに比べると楽 カオスMOBがたびたび召喚されるのできっちり処理する グラビテーションフィールドが遠距離反応 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 WS AX チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ 普通のカオスMOBもでてくるのでアスムいれても即死だしーとか手をぬかないように、きちんと支援はいれておきたい。盾はアリスでいいと思われ 教授 端っこに座らないようにしよう。モンスター情報! 雷鳥 リンカー 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ コメント・アンケート [アンケート] カオスボス戦中に補充したいアイテムは?(青Jとか) 青Jと矢、教授が確保できない場合も考えるなら青ぽやイグ実? -- 名無しさん (2006-11-30 18 20 49) 矢の種類は何がいいんだろう -- 名無しさん (2006-11-30 18 29 59) 念はいないから、属性気にしなくてすむオリ矢か、キット全部闇と割り切って、銀…? -- 名無しさん (2006-11-30 19 10 45) クリゲ兄弟用にクモの巣がちょっとほしい -- 名無しさん (2006-11-30 20 22 12) 16k持てる補給用WSで糸1k、青J500、聖水300、風矢筒150、銀矢筒200、オリ矢筒74って感じかね -- 名無しさん (2006-12-01 10 52 35) ↑属性変化できなくなったからオリ·銀と闇付与ちょっとでいいかも -- 名無しさん (2006-12-01 12 20 31) 糸はもう少しすくなくてもいいかも。ASPD190型砂だと500本消費が1分かかるかどうかクライか?クリゲの属性はエレメンタルチェンジ後のやつですね。てことでやはり風はいらないかと思います。 -- 名無しさん (2006-12-01 13 23 15) クリゲの範囲ピヨリってなんだろう? -- 名無しさん (2006-12-21 19 32 15) コメ欄2つ設置は上手く書き込みが分離できないようなので、片方削除しました。 -- 名無しさん (2006-12-21 19 34 16) ラグナロク対策でLPはどうなのか意見求む -- 名無しさん (2007-02-15 04 57 53) ラグナロクがGFを連発してくるので結構いいとおもうけど・・・。 -- 名無しさん (2007-02-16 11 06 32) thx!2.2kですしね -- 名無しさん (2007-02-16 15 37 46) カオスボスにクリティカルって入るの? -- 名無しさん (2007-03-08 18 43 18) 名前 コメント
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大日本帝国海軍公安部海上自衛隊対策課とは正規兵である大日本帝国海軍は防衛省海上自衛隊に対して強力な制裁を加えれる権限を持つ。海上自衛隊の艦船艇に対して公安攻撃をしかける事ができる他、海上自衛隊の将校水兵を逮捕したり、銃殺刑または死刑にする事も可能で3つの係がある。 3つの係局(内局) 海上自衛隊人事対策係(海上自衛隊の人事を大日本帝国海軍の割合の差額に対して増減可能) 海上自衛隊軍務対策係(海上自衛隊を死刑にできたり銃殺刑する事が可能) 海上自衛隊法務対策係(大日本帝国憲法により海上自衛隊を裁判なしで捌くことが可能) 外局 大日本帝国海軍庁公安部